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數字媒體論文:數字媒體下藝術設計論文
一、當前數字媒體時代的藝術設計教學存在的問題
目前,固有的藝術教學體系已經無法適應現代高校教學的要求,阻礙了高校藝術設計教育的發展。具體表現在以下幾個方面:一是缺乏科學的專業論證。一些高校盲目跟風,在沒有經過科學論證的情況下盲目擴大招生規模,忽視了高校自身辦學條件等因素。二是缺乏高水平的配套教材。當前,高校藝術設計教材內容主要集中在軟件應用方面,內容講解不具體,缺乏針對性。多學科交叉的學科性質對藝術設計教學提出了更高的要求,再加上多媒體技術的快速發展,電腦軟件更新頻繁,不少高校缺乏配套教材,影響了高校藝術設計的教學效率。三是缺乏靈活的教學方法。在當前高校藝術設計教學中,由于受固有教育教學方式的影響較深,一些教師仍然采用說教式教學方法,無法取得良好的課堂教學效果,影響了學生的學習質量。
二、數字媒體時代藝術設計教育水平提升策略
教師應該分析數字媒體時代下的藝術設計教育,以培養高校學生的創造力為主,注重創新教學方法,從而構建與就業方向相適應的藝術設計課程教學體系。
1.采用互動式教學方法,充分調動學生的學習熱情
在數字時代下,藝術設計教育的明顯特征在于能夠將文字、圖片和文字有效組合在一起,使用良好的表現形式展現一些特定的藝術設計教學內容。這樣不僅能夠豐富高校藝術設計課堂的教學方法,而且有利于教師將教學內容與學生的實際情況結合起來,采用最合理的課堂教學方法,從而有效提高課堂藝術設計的教學水平。在數字媒體時代,視聽合理結合在一起,圖文并茂、視聽兼備,藝術設計的整個課堂教學結構將會更加清晰,課堂教學氛圍將會更加活躍。這能改變學生被動學習的局面,體現出學生課堂學習的主體性,從而充分調動學生的學習熱情。同時,利用數字網絡進行教學,教師可以將課堂教學活動延伸到互聯網上,在一定程度上延伸和擴展藝術設計專業學生的學習空間。這樣不僅能夠改變藝術設計專業學生知識學習被動接受的局面,充分體現學生課堂學習的主體性,而且有利于充分調動學生的學習熱情。
2.建立與就業方向結合的課程體系,提高藝術設計專業學生的就業適應性
藝術設計具有跨學科屬性。因此,針對一些院校藝術設計專業課程學時少、內容多、生源差的情況,可以讓學生選擇一些藝術設計通識課程,要求學生掌握藝術設計專業的基礎知識。這樣做的主要原因包括:一是要求藝術設計專業學生掌握通識知識,能夠為之后的藝術設計專業課程奠定良好的基礎;二是能夠引導學生進一步明確專業學習方向,這樣有利于學生根據自己的興趣愛好選擇喜歡從事的工作。因此,針對藝術設計專業高年級的學生,教師可以根據本校的實際情況,合理設置藝術設計系列課程,方便不同興趣愛好的學生根據自己的就業取向進行選修。其中,針對藝術設計專業課程的具體設置,應該根據市場需求和藝術產業發展的要求,結合學校專業課程的拓展,設置一些相應的選修課程,如平面設計選修模塊、三維設計選修模塊等。同時,由于在不斷變化的社會環境中,市場對藝術設計職業的需求量并不確定,再加上數字媒體時代信息技術水平的不斷提高,各個企業的用人標準不斷提高,所以各個學校還應該根據實際情況合理調整藝術設計教育的教學方法。此外,各個院校應較大限度地擴大藝術設計專業的覆蓋面,滿足不同崗位的要求,盡可能地設置更具深度和廣度的專業課程,有效提高藝術設計專業學生的就業適應性,以便更好地應對當前社會環境下的就業壓力。
3.建立校企合作下的實踐教學體系,培養更多應用型人才
在數字媒體時代,藝術設計專業教學要重視實踐課程,注重培養應用型高技能人才。為了避免藝術設計專業畢業生在工作崗位上出現被動應付的局面,還應該加強與企業之間的合作交流,將企業的需求合理納入院校實踐教學體系。其中,通過開展商業項目設計,為學生提供更多的鍛煉機會,能夠讓學生更好地將自己所學到的知識點融入工作。在條件允許的情況下,通過開展校企合作,實施一系列富有特色的實踐活動,有效提高藝術設計專業學生的專業素養和創新實踐能力,為學生更好地適應工作崗位要求打下堅實的基礎。
三、結語
在現代數字信息技術不斷提高的背景下,固有的藝術設計教育方法已經無法適應現代社會的要求。因此,藝術設計教學工作者應該不斷探索、不斷更新課堂教學理念,以培養出更多高素質的藝術設計人才,從而推動現代藝術設計行業的發展。
作者:李俊 單位:湖南女子學院
數字媒體論文:移動數字媒體發展高校廉政文化論文
一、移動數字媒體
隨著3G、4G以及WiFi網絡的不斷覆蓋,智能手機數量的不斷提升,移動數字媒體在現代人生活中扮演的角色越發重要。2014年年底,互聯網實驗室的2014年全球智能手機行業發展報告顯示,中國市場智能手機已達3.6億部,用戶數已經超過美國人口總數。而在智能手機廣泛被使用的同時,隨之而來的是各種數字移動媒體的興盛。據2014年上半年的統計數據,中國微博用戶數2.75億,以微信、易信等為代表的手機即時通信工具的用戶數高達4.59億。在如此龐大的用戶群體背后,以微博、微信、手機QQ為代表的移動數字媒體方興未艾,已經成為了當代國人生活中不可或缺的一部分。移動數字媒體帶給現代人的是生活的極大改變。以往需要通過PC端接受的信息、文件等,現在通過手機客戶端、微博、微信、手機QQ等通訊工具能夠直接在手機、平板電腦上隨時隨地地進行查看。伴隨著移動網絡技術的發展,移動數字媒體能夠實現音頻、視頻、圖片等多媒體的快速傳輸,這就使得信息的傳遞、人員之間的交流打破了時空的界限。同時,在龐大的用戶基礎背景下,使用移動數字媒體獲取資訊、進行社交已經成為了常態,越來越多本身不熟悉移動數字媒體的人都開始逐漸接受并且使用這一媒介??梢哉f,數字移動媒體的使用已經是現代媒介發展的未來,也是現代人未來接觸信息的主要方式,今后將會極大地影響、改變現代人類的生活。
二、高校廉政文化建設中存在的問題
1.廉政文化建設缺乏高效的信息出口
高校的廉政文化建設一靠組織學習,二靠活動開展。而無論是組織學習還是活動開展,都需要參加廉政文化建設的高校教職員工能夠獲得及時、的信息。而反觀目前廉政文化建設的信息渠道不難發現,目前高校中承擔廉政文化建設信息功能的渠道很古板。有些信息需要通過紙質的形式在會議、學習中散發;有些信息雖然公布在廉政文化建設網站上,卻很少有人進行點擊閱讀。這是因為這些信息渠道既不符合現代人的閱讀習慣,也不符合其接觸信息的習慣。而且,當代廉政文化建設信息千變萬化、數量巨大,采用傳統方式既沒有時效性,也不能保障信息的完整性,因而高校廉政文化建設急需有效的信息出口。
2.廉政文化建設缺乏靈活的活動方式
廉政文化建設的各項活動開展,是提升人員參與,逐步推動廉政文化建設的關鍵,也是高校教職員工最為期待的活動之一。然而,占用教職員工寶貴的工作時間來展開活動,會影響其工作,也會導致活動效果有所欠缺。而且,目前在高校中展開的各項廉政文化建設主要以民主生活會自查自糾、演講比賽、朗誦比賽等較為嚴肅的形式展開,雖然符合廉政文化建設的主旨,然而實際效果卻也有所欠缺。因而,需要尋找到一條既能夠使教職員工樂于參與,又能夠省時省力參與廉政文化建設的道路,提升建設的靈活性,激發員工參與的熱情。
3.廉政文化建設缺乏廣泛的交流渠道
廉政文化建設并不是封閉的建設,參與建設的各方主體需要進行暢快的交流,才能夠在建設中集思廣益,推動廉政文化建設的不斷發展。同時,有了交流渠道,才能夠形成廉政文化參與者之間的互相監督、互相提醒,使得各種潛在的問題能夠被挖掘出來,及時解決,避免更嚴重的問題出現。然而,目前高校廉政文化建設各項活動的開展都需要參與者集中在一個空間中進行,時間也相對固定,活動開展完畢之后大家彼此也不溝通、不交流,這樣會使得廉政文化建設缺乏后續的影響力,很容易沉寂下來,難以推進,甚至前期的成果也會喪失殆盡。
三、移動數字媒體發展背景下高校廉政文化建設策略
1.利用移動數字媒體的多元通道增設信息傳遞出口
PC端已經無法解決目前高校廉政文化建設信息擴散的需求,需要利用移動數字媒體,增設信息傳遞的出口。簡而言之,就是將有關高校廉政文化建設的信息渠道逐步向手機、平板電腦上進行靠攏。對于高校的廉政文化建設來說,信息傳遞要做到既要有私密性,又要形成組織傳播,既要保持高校廉政文化建設的嚴肅性,傳遞信息又要生動活潑。因而,從現階段的移動數字媒體發展狀態來看,利用微博、微信這兩個渠道是極為有利的,也是極為適宜的。微博、微信這兩個信息出口用戶基數大,在高校教職工內部,基本上都有著兩個平臺賬號中的一個,有的甚至已經使用得相當數量,這就為在這一基礎上展開高校廉政文化建設奠定了基礎。因而,對于高校廉政文化建設的組織者來說,首先就要在這兩個平臺上設置自己的賬號,通過源源不斷的信息發送,引起高校教職工的注意,設置高校廉政文化建設的議程。其次,在設立賬號之后,要通過有效、及時的信息傳達,將與高校廉政文化建設相關的內容逐步轉移到平臺上來,培養教職工對于賬號功能的認同感,形成用戶黏性,培養用戶習慣。同時,在增設這些信息出口的同時,需要結合微博、微信自身的特點,用貼近性更強的語言、表現方式對高校廉政文化建設信息進行整合、。其實,當代部分大型媒體、政務機構的微博、微信已經將這些信息傳遞出口巧妙利用,高校廉政文化建設組織者不妨效仿之,轉發一些諸如“十八大以來落馬的55個‘大老虎’”、“的年終獎有多少”此類的內容,在詼諧幽默的氛圍下傳遞高校廉政文化建設精神,對于激發教職員工的參與熱情,提高信息的實效性都是有好處的。
2.利用移動數字媒體的多媒體特性豐富建設活動類型
移動數字媒體發展帶來的還有豐富的交互性、多媒體表現形式與呈現力?,F實生活中枯燥無味的活動,在移動數字媒體上通過“包裝”就會顯得更加引人入勝。例如,在微信平臺上,利用h5場景畫報的形式,諸多媒體在反腐倡廉廉政建設方面已經作出了諸多的嘗試,形成了諸多有趣的互動,取得了很好的傳播效果。利用微博、微信這兩個平臺,能夠實現視頻、音頻傳輸這些最為基本的功能。利用微信平臺,能夠實現的目標就更加豐富。在高校的廉政文化建設方面,可以利用移動數字媒體大量多媒體信息,分享各類文章、視頻等,實現廉政文化內容傳遞的豐富性和多媒體性的極大提升。利用微信的多種功能,高校廉政文化建設組織者可以將原先需要在線下舉辦的活動、投票、征文、比賽、考試、問卷調查等在微信內部進行實現。例如,如果要開展自查自糾活動,在微信上組建群組,每個人在群組內進行發言,效果與實際開會相同;如果要進行投票,則可以利用微信訂閱號自帶的投票功能實施投票并且計算票數;如果要進行學習成效的考核,那么可以使用微信的開發功能,將紙質的考卷或者電子考卷在微信中得以呈現,實現參與人的手機答題。移動數字媒體可以成為高校的廉政文化建設活動在手機上的延伸,既能夠使得建設活動更加豐富,又可以通過技術手段使得高校教職員工在手機上就能夠參與到相關活動上來,省時省力,能夠提高各項活動的參與度,增強高校的廉政文化建設的黏性。
3.利用移動數字媒體的互動功能拓寬各方交流渠道
交流是高校的廉政文化建設中重要的一環,無論是建設者同參與者之間的交流,還是參與者之間的交流,對于推進廉政文化建設都是極為重要的。利用數字移動媒體,可以避免面對面的尷尬,許多問題能夠探討得更為清楚、明白,同時還可以實現即時的共同交流,避免溝通不暢導致的問題滋生。在微信、微博、手機QQ等移動數字媒體上,要根據廉政文化建設的要求以及參與者的需求建立多個群組,使得其具備不同的功能。一些群組可以用來進行信息、資源共享,一些群組可以進行問題探討、答疑解惑,一些群組可以實現上下級之間的溝通交流,使得廉政文化建設中出現的問題能夠及時地被反映出來,一些群組的建設可能就是為了凝聚廉政文化建設中各個支部、組織之間的關系。通過這些群組的建設,使得組織傳播和人際傳播都成為了可能。如若廉政文化建設參與者在建設過程中存在一些困惑或者問題,通過移動終端及時在群組中進行求助,就會得到幫助,其會對于廉政文化建設產生信心,找到認同感,在參加接下來活動的時候也會接受到更多的正能量。利用移動數字媒體的互動功能,拓寬各方交流渠道,這是推動參與者積極參與廉政文化建設的重要手段之一。移動數字媒體的發展,改變了現代人的生活,這種改變也逐步滲透到當代高校廉政文化建設的方方面面中去。隨著經濟的發展和社會的轉變,高校廉政文化建設面臨著不斷轉變的外部環境,也面臨著越來越多的復雜局面,滿足教職員工對于高校廉政文化建設的需求,也是建設中重要的一部分。在數字移動媒體方興未艾的環境下,人們喜愛利用這一媒體接觸信息、開展活動,那么高校廉政文化建設就要利用好這一媒體平臺的特征、特性,實現建設信息傳遞、活動開展、交流渠道的轉移,使得高校教職員工能夠隨時、隨地地接觸到高校廉政文化建設,更好地理解、參與高校廉政文化建設,方能夠使其有所體驗、有所收獲。
作者:吳端玲 單位:泉州醫學高等??茖W校
數字媒體論文:數字媒體藝術展示設計論文
一、展示設計藝術中數字媒體藝術的有效運用
近幾年,大量運用數字媒體藝術使傳統的展示設計實現了現代化的發展,使傳統的展示設計模式得到不斷的改進。且將展示設計中的物質轉變成非物質、靜態設計轉換為動態設計、真實的場景逐漸轉變成虛擬的場景,且單向傳達也轉便成雙向的交互,增強了展示設計的整體效果。比如:利用數字媒體藝術可以使產品、道具實現動態化;利用三維虛擬的空間技術可以使一輛轎車得到360度的展示,且可以讓汽車的全部拆卸、拼裝過程得以展現,還可以讓觀展人員更加了解汽車設計的創意及其設計的具體思路。將數字媒體藝術運用在展示設計中,不但可以提高展示效率,而且還給成功展覽注入娛樂性的特征,將娛樂、教育、知識、信息等有機結合,使枯燥、乏味的內容轉變為活潑、生動、有趣的內容。在展示設計中不斷運用數字媒體技術,可以使展示設計中傳播空間的設計思維得到有效改良、使傳統的空間設計得以重塑,從而形成獨特的設計空間。在整個展示設計流程中,影響展示效果的主要因素是空間設計中的合理性,展示設計中所有的設計都會根據實物空間的具體創設、分割、壓縮來進行設計,但是通過數字媒體技術的不斷運用,展示設計的相關人員逐漸將4D數字技術應用在具體的展示設計中,進而呈現出思維空間的具體形成、發展過程,在該空間中通過多媒體技術中的聲、光、電技術,立體聲、動感座椅等元素,可以塑造出氛圍不同的空間,進而使觀展人員體會到展示設計的實際意義。整個設計領域中具有較高應用性的設計是二維展示設計,且將數字媒體藝術大量運用在展示設計中,使傳統的靜態二維展示形式發生了轉變,并且使靜態的表現形式轉變成了動態。在數字媒體技術的初期運用中,有人曾嘗試著將噴繪、電腦刻繪等技術運用在二維展示的設計中,隨著科學技術不斷的發展,現影藝術、數字影像使二維展示的表現呈現出多樣化,為二維展示設計的發展提供了有利的條件。在2010年的上海世博會中,人們將數字媒體藝術運用在《清明上河圖》的展示中,使我國宋代的百姓生活、情境得到了充分的體現,讓觀眾從中得到更多的感觸。且在此次的展示設計中,人們將我國傳統的繪畫藝術、三維動畫及現代的投影技術都運用在展示設計中,使傳統的藝術與現代技術實現有機結合,進而使傳統藝術煥發出新色彩。
二、分析數字媒體藝術影響下展示設計的發展前景
在展示設計中大量運用數字媒體技術是展示設計得以不斷發展的前提,數字媒體藝術的娛樂性、互動性、綜合性、虛擬性,能夠給展示設計提供新的設計方式、設計思維。數字媒體技術的運用使以人為本的思想融入到了展示設計中,使展示設計的思想得到了創新。且因為受到網絡技術影響,展示設計中出現了一種新藝術形式,即網絡展示,為展示設計的發展提供了廣闊的空間。展示設計與數字媒體的融合,可以有效促進展示設計的發展。數字媒體技術的有效運用使展示設計實現了靜態和動態、實體和虛擬的互轉,以往的展示設計所傳達的信息往往只是視覺上的感受,很容易使觀展人員出現厭煩的心理。但是伴隨數字媒體技術的不斷發展,展示設計能夠通過互動的方式來進行,讓觀展人員更直觀的對產品進行了解,且可以讓觀展人員在觀看的過程中主動選擇自己需要的信息,留下比較深刻的觀感。另外,展示設計在數字媒體技術的影響下,可以向著虛擬的展示發展,利用先進的、科學的網絡技術使展示設計突破地域的限制;且可以利用數字媒體藝術來充分壓縮、有效處理展示設計的相關信息,構建出新的、科學合理的虛擬展示設計空間,進行多樣性的、個性化的展示。且虛擬展示還可以使觀展人員與展覽的產品、環境之間進行有效的互動,根據自己的興趣來選擇參觀的主題,進而為觀展人員提供更便捷的參觀方式。
三、結束語
要想使展示設計得以持續的發展,必須吸納新的表現方法和傳播方式,并將數字媒體藝術與展示設計結合在一起,才可以使數字媒體藝術的具體作用得到真正發揮。將數字媒體藝術運用在展示設計中,可以使展示設計的整體效果得到提升,也可以使展示設計的發展前景越來越好,為展示設計的發展奠定良好的基礎,更好的為大眾服務。
作者:肖厚婷 單位:湖北交通職業技術學院
數字媒體論文:數字媒體技術影視廣告設計論文
一、數字媒體技術與影視廣告設計的整合優勢
數字媒體技術的不斷推廣應用,使得影視廣告設計師在設計思維、設計策略、設計處理等方面都發生了前所未有的變化。影視廣告設計中的特殊人物形象構建、特殊場景表達、時空錯覺置換、氣氛烘托、虛擬現實等表達形式,在數字媒體技術的輔助下,得到了的呈現,進而給人們帶來了全新的視聽體驗與廣告鑒別標準。影視廣告設計更多的是傾向于藝術品制作,而新媒體技術則是提升藝術品質量的必備工具。具體來說,新媒體技術應用于影視廣告設計之中有以下兩個方面的優點:首先,數字媒體技術的應用拓展了廣告設計的表現語言,實現了虛擬與現實的融合。以中國電信在沙特阿拉伯的推廣為例,在廣告設計過程中,設計師利用圖形處理技術、特效處理技術、虛擬現實技術等一系列數字媒體技術充實了廣告的語言表達,并實現了快速的語言置換。該影視采用了敘事式的廣告語言呈現法,節目開始,有一個沙特小男孩對著蒲公英吹了一口氣,充滿期望地看著蒲公英飛向遠方。蒲公英落到了一幢別墅之中,被女主人吹了一下之后,進入到了川流不息的城市大街,而后又被一個司機吹了一下,飛到了高聳的山峰之上。畫面繼續置換,蒲公英在旅行了杳無人跡的沙漠、蔚藍的大海、人跡罕至的小島之后,最終在小男孩的面前落下。節目接近尾聲時,字幕上迅速出現了中國電信的字樣,并借助于虛擬現實技術,將蒲公英旅行的路線迅速穿插了一遍,為受眾傳遞了電信信號覆蓋范圍廣、功能數字媒體技術的應用不但拓展了廣告設計的語言,也促進了設計理念的創新。目前,數字媒體技術已廣泛應用于影視廣告設計的各個階段,利用軟件可以順利實現廣告動畫、圖像、字幕等前期制作,可以對影視廣告進行剪輯。影視廣告設計后期的風格、聲音、圖形優化處理是作品傳播前的重要環節,利用三維特效技術及圖音優化軟件,可以確保廣告后期制作的質量。強大的理念。其次,數字媒體技術為設計師帶來了全新的創作理念,推動了影視廣告設計的多元化。數字媒體技術涵蓋范圍極廣,科技價值較高,在當今的影視廣告設計過程中有很大的應用空間。在數字媒體技術的持續影響下,影視廣告設計的風格和類型出現了革命性的變化。例如,網絡、手機中大量傳播的FLASH廣告,就是利用了數字媒體技術中的圖形處理技術制作而成的;三維動畫廣告是目前影視廣告中的主要廣告類型,在設計時應用了數碼攝像、后期處理軟件、合成軟件等數字媒體技術手段,創造出了豐富的廣告形式,為受眾帶來了強烈的視覺沖擊。
二、數字媒體技術在影視廣告設計中的應用
影視廣告設計前期的數字媒體技術應用。影視廣告作品要求在短暫的時間之內表現出奇特的藝術構思,為受眾呈現出“新穎、奇妙、特殊”的視覺效果,這對影視廣告設計師而言,無疑是一個巨大的挑戰。廣告設計前期的工作直接影響到其后期的傳播效果,借助圖形處理、三維影像、數字建模等技術手段可以有效提升廣告前期制作質量。影視廣告設計前期制作又細分為三方面的內容,數字媒體技術在其中的運用分為以下三步:首先是動畫素材準備中的數字媒體技術。影視廣告為了達到吸引更多受眾的目的,往往需要為觀眾呈現出一些奇異、夸張、超乎常人想象的畫面。為此,在素材準備階段要為廣告提供多維度的畫面語言。傳統方式下常用普通攝像設備來記錄廣告制作的素材,這難以滿足現代影視廣告動態化和個性化的需求。借助于Maya、Motions、Shake、3DSMax等數字軟件建立二維或三維動畫模型,可以對畫面的呈現方式作出創新性的修改,進而提升畫面呈現效果。耐克運動鞋影視廣告在制作時就利用了這些技術,使得人體的肢體語言以更加動態化的方式呈現。其次是廣告圖形和圖表制作中的數字媒體技術。廣告影視作品中增加一些圖形和圖標能夠更加清晰的闡釋產品理念,并且還無需承擔高額的特效制作費用,設計師可以不用高端的處理工具,只需利用計算機網絡中的Word、Photoshop、Excel等處理軟件就可以實現廣告圖形和圖標的高效創作。例如,東風雪鐵龍在進行影視廣告宣傳時,利用這些處理軟件對廣告畫面進行了大面積的分割和平面化處理,凸顯了產品的競爭優勢。是影視字幕制作中的數字媒體技術。影視廣告的字幕常出現于片頭或片尾之中,是廣告傳播的核心內容,其字幕制作水平的好壞直接影響到了廣告的傳播效應。簡單的字幕處理用LiveType軟件即可實現,而對于一些復雜的字幕要求,要用Adobeillustrator、Photoshop等軟件對其進行創意性的編排和制作。例如,健力寶影視廣告中的字幕用到Photoshop軟件進行處理,實現了字體的動態化和個性化呈現。影視廣告剪輯中的數字媒體技術應用。畫面剪輯是影視廣告設計中的重要過程。隨著信息時代的發展,廣告的受眾需求越來越呈現出個性化、娛樂化和新奇化的趨勢,影視廣告在該背景下也紛紛強化了數字技術在影視特效制作中的作用。但無論何種特效的廣告素材最終要靠剪輯合成才能發揮較大化的視覺效果。根據廣告主題語言的表現特征,利用視頻剪輯、音頻編輯、二維建模和虛擬現實等技術手段可以對廣告素材進行優化,打造出更具內涵的廣告風格,進而營造出豐富奇異的廣告氛圍,以此來吸引更多的受眾。而特效技術在廣告中制作中的大量應用,為受眾帶來了更加新奇和強烈的視覺感受。在此背景下,影視廣告設計師也不斷追求更高、更強的特效技術來挑戰受眾的感官,借此吸引更多受眾參與。但任何特效技術都不能代替廣告剪輯的作用。影視廣告中的特效動畫是一種夸張的畫面表現方式,在制作時要遵循畫面的呈現規律,動作盡可能的流暢自然。具體剪輯過程中,要求做到以下幾點:首先,設計師應深入觀察生活中的人和物,并提煉事物的基本動作規律,這樣才能合理地對畫面進行選擇和組織。其次,設計師應具備專業的數字媒體能力,能夠熟練運用一些圖形處理軟件以及有著較高的計算機操作能力,這樣才能在圖像、視頻處理過程中得心應手。設計師要把握剪輯的度。設計師對圖形的放大、縮小以及變換等方面的幅度和速度會對受眾的心理會造成直接影響,倘若僅憑自身喜好而盲目剪輯,則會致使廣告傳播的效果大大降低??傊?,廣告剪輯過程中要利用數字媒體技術對廣告進行精心策劃、科學處理、消除痕跡,這樣才能較大提升廣告作品藝術效果。三維特技及后期處理。三維特技在影視廣告設計的中期階段和后期階段都有較大的適用空間。如利用Premiere軟件的特效處理功能,對廣告視頻模型進行淡出淡入、劃變、疊化等方面的處理;利用AfterEffects軟件對廣告進行多維立體效果展示。特效技術的原理在于利用摳像技術對虛擬廣告場景進行疊加、優化等處理,并通過多種數字軟件對廣告圖形進行分離和整合,利用三維軟件對圖形進行合成、拼接,最終實現圖形的高效果呈現。長城潤滑油的“油人”影視廣告是利用三維特技進行設計的典型例子。廣告播出前后,正值世界杯期間,因此設計師在設計時想到了用“油人”來代替足球運動員進行動作質感表達。但前提是,必須把“油人”的動作無誤地表達出來,這樣才能給受眾以真實的體驗。利用數碼技術對一些球星的動作進行認真捕捉之后,將各部分的參數輸入到了三維動畫模型之中,并對其進行了細致的處理和加工,最終為受眾呈現了一場藝術性的影視廣告。色彩調整和聲音處理是影視廣告設計的階段,也是關鍵性的階段。任何一個受眾都不愿意接受一個畫面質量低下和聲音混亂嘈雜的影視廣告。利用影片色彩控制軟件可以對影片的色彩、色調、色層進行細致化的處理,并利用軟件中的美化功能對其部分色域進行修改完善,最終實現作品的色彩呈現。FinalcutPro和Premiere軟件中具有聲音收集、混合音頻調整、音效調整、音效與圖像對接等強大的功能,借助于這些技術可以對影視廣告的聲音進行優化處理。
三、結語
影視廣告藝術創作水平的提升離不開數字媒體技術的應用。隨著數字媒體技術與影視廣告之間的聯系越來越密切,影視廣告傳播將呈現出數字化、網絡化、智能化的變革。當今世界已步入了數字媒體時代,作為新時期的影視廣告設計者,應客觀認識數字媒體技術為廣告設計領域所帶來的變革,創新自身的廣告設計思維,不斷探索新技術在廣告設計中的應用,促進我國廣告設計業的可持續發展。
作者:李金莉 單位:湖北工業大學商貿學院
數字媒體論文:數字媒體語境下藝術設計論文
1數字媒體時代下的互動式海報設計
1.1互動式設計
新媒體時代下,人與人之間的信息交流更為便捷,每24小時,人們都在用自己的感官體驗同身邊的事物進行互動交流.交互設計是近些年在設計界提出的較熱門的設計理念,它多用于產品設計,以人與產品的互動為主,旨在讓顧客有效而愉悅的使用產品.目前,互動式設計在新媒體領域的運用越來越廣泛,如網頁界面的圖標設計、網頁廣告互動等,在街頭也有很多廣告融入各種媒體技術,集聲、像、互動于一體,表現出其震撼的廣告效果,加多寶自動售貨機,只要路人在其機器前大喊一聲“過年來罐加多寶!”聲音的分貝數達到售貨機的標準,加多寶售貨機就會自動掉下一罐加多寶.這種通過互動就能得到獎勵的廣告吸引了圍觀的路人,一罐飲料可以換來那么多行人的關注,其廣告效果成幾何倍數增長.得到很多群眾的贊嘆:竟然有如此有創意的宣傳方法.這個有趣詼諧的創意來自于澳大利亞的“人體實驗自動販賣機”,在參與者按照機器的指示操作之后,就可以獲得薯片.自然的將廣告融入生活,吸引顧客與其互動,在引起顧客興趣的同時起到了宣傳的作用,這就是互動式設計的魅力所在.
1.2數字媒體互動式海報設計
互動式設計追求視覺表現和傳播方式上與人的互動關系,這種“互動”將成為當代海報吸引人群的關鍵.而傳統海報主要是以平面的二維方式展示,大眾看來,傳統海報是靜態的、簡單的、二維平面的,不易聯想到其動態效果.因此如何將二維靜態的平面海報轉化為能和觀眾互動的動態形式,是設計者首要解決的問題.互動式海報不是“呆板”的陳列品,它不僅僅是單方面的去陳述,而是通過從圖形、文字、色彩等編排,將原來二維轉向三維甚至四維,再結合不同的材質及人的聽覺、嗅覺、觸覺等,使人和海報產出互動和交流.而傳統的藝術設計平面海報作品是運用圖形設計元素來傳達信息,這種信息是從一個方向傳達出的,由圖形本身來告訴給觀眾,觀眾只會被動的接受這些信息.這種平面的展示效果,不能同觀眾互動交流,其傳達效果就會弱化很多.海報僅僅貼在墻上所獲得的注意度不高,很難吸引觀眾;平面型海報單方面的去表達情感信息,不一定能引起觀眾共鳴,容易被人遺忘;平面海報只能對某一地點某些受眾有作用,在發展上有局限性.這種單一的海報作品已跟不上時代的需求和人的感官體驗.由巴西聲樂公司制作的《互動聲音海報》,海報中心圖標表示此款海報能發出的聲音.其海報材質就是電影后期特殊配音材質.普通人也許不了解電影電視音效的制作,這一系列海報讓觀眾了解到部分音樂制作過程.使觀眾在觸碰的同時把聽覺也融入其中,打破傳統平面廣告單一靠視覺傳達的局限性,使海報的信息傳遞手段由生理感受上的被動接收轉向滿足心理感知的主動獲取的層面.
2互動式海報設計的特點
2.1感官性
現代社會人們在無形中已接受了各種形形色色的信息,因此,一般的傳統平面海報已不能給受眾帶來感官上的刺激以留下深刻印象.平面海報主要通過對作品的空間認知、材料運用、造型肌理等元素實現對觀眾感官上的刺激,達到其表現的主題.國產驚悚懸疑電影《林妹妹》,首次使用了互動式電影海報,開創了國內運用互動式海報設計的先例.畫面中出現的是男主角,毫無表情的臉隱藏在黑暗當中,背景音樂若有若無,搭配上時而一閃而過的光效,當參與者使用鼠標翻轉拼圖,拼圖下若隱若現一張女人的臉孔,整張海報驚悚恐怖的氣氛讓人不寒而栗.海報通過恐怖的音效和詭異的氣氛體現出影片中人與人之間的復雜關系.英國廣播公司(BBC)的年度海報設計,其巧妙地將海報一分為二,貼在墻面的拐角處,人們在墻的一邊只能看到海報的一部分,一眼看上去并不能看清楚整張海報,也就無法得知海報上全部信息,觀眾會用一種疑問的眼光來審視它,而當人們轉過路口后心中的疑問便豁然開朗:“SEEBOTHSIDESOFTHESTORY”,譯為片面的看待事物會影響人們正確的判斷與理解,BBC的責任就是為觀眾提供的報道,這種展示是通過這個轉角的表達出來.
2.2參與性
觀眾與作品互動產生的情趣表現也反映出人們的愛好、需求和價值觀等.互動式海報站在觀眾角度,將感受、互動過程作為設計表現方式,它滿足了參與者在接收信息的過程中選擇與參與的互動愿望.看重與觀眾的情感交流,在引導參與者的過程中發揮感染力和影響力,然后引起參與者的共鳴.《接吻互動海報》由日本某大學的設計團隊制作,當你親吻海報上的女主角時,女生就會做出例如臉紅的反應.事實上的,海報是通過探測參與者頭部與海報距離的感應機器來實現互動,當參與者與海報非常接近時,海報就會將預先設置的圖片切換過來.這種簡單的設置,引導參與者去理解“愛”的主題,從一個良好的互動溝通,達到海報傳播某種信息的目的,比平面海報更打動人.麥當勞戶外拼圖游戲海報,參與者要通過拼圖才能復原海報原貌,激發路人的參與感,從而注意到海報宣傳的產品.《解碼》互動海報實驗,來自荷蘭設計師Trapped.原有的海報內容隱藏在白紙之下,由行人自己去撕開上面的障礙,才能品味到下面的秘密.
2.3娛樂性
互動式海報的娛樂性是通過設計師的設計指引,實現觀眾與海報互動,旨在過程的有趣體驗,使觀眾的大腦在體驗中保存了這段記憶,達到了更好的傳播效果.互動式海報以游戲的方式出現在海報中,參與者有選擇的進行觀看和互動,通過詼諧的娛樂效果對受眾產生吸引力.《生肖鼠》使海報與包裝融為一體.這個作品展開為海報,按要求折疊后變為生肖玩具形象的復合形態.通過有趣味性的折疊過程,實現了二維與三維形態的轉換.大眾在折疊過程中品味到了中國傳統的“年”文化的樂趣.該組海報還設計了包裝的延伸產品,如把海報拆成賀卡、說明書等.折疊,拆分等手法體現出后現代設計的游戲心理,更貼近時代.趣味瑜伽互動式海報體現了以柔韌性為主的瑜伽運動.在這一系列廣告海報中,當路人將海報撫平時出現的是運動中的人們,接著以海報的垂墜感順勢通過瑜伽動作來體現瑜伽過程中人體驚人的柔韌性.無獨有偶,海報按照人們平常運動時手指在各種不同的運動身器材上的位置留出了圓孔,受眾出于好奇而在不自覺中完成了健身的動作,也理解了海報中的巧妙構思———“健身其實十分輕松”.這種互動式的海報更符合新媒體時代下人們的心理需求,參與者在與海報互動的過程中感受到樂趣,并輕松接收海報中的信息.
2.4主動性
互動式海報與周邊路人主動互動交流,人也能成為海報的一部分,從而在過程中詮釋海報的真正意圖.《靈感來了》是一系列表達靈感類主題的路牌招貼,獨特之處在于海報中裝置了電燈泡,每當電燈泡下有路人經過就會被感應到.當路人行走到燈泡下面時燈泡就會發光.用詼諧可愛的方法主動與路人互動并使其領悟到海報中的信息.是某音樂網站的車站海報,海報中有一個黑色的圓形圖案,當等車的路人坐在海報前,就會在無意中與海報融為一體,黑色的圖形很快使某個路人成為有著“爆炸頭”型的潮人,顯示出海報中黑人音樂的主題.
3數字媒體互動式海報設計的發展
新媒體時代數字化交互的性質是互動式海報發展的前提.當代互動式海報設計雖然處于萌芽狀態,但隨著我國互動式產品設計的推廣,互動式海報的感官性、參與性、娛樂性和主動性將在海報廣告設計中得到充分的利用.數字媒體時代下互動式海報的優勢就在于交互性,擺脫單方面的傳遞信息,用新穎的表現形式吸引參與者的注意力,在參與過程中加深受眾對相關信息的理解.隨著新媒體時代數字化的發展,互動式海報設計將加快與傳統平面海報的融合,成為海報設計的主流.
4結語
在新媒體時代潮流下,海報設計不斷進行自我形態的進化,互動式海報在傳統海報創作的基礎上,加入了互動設計的感官性、參與性、娛樂性和主動性,使作品更有說服力,易引起參與者的共鳴,創新的表現形式有記憶點,較大化的讓海報與參與者進行溝通互動.這樣便達到了海報宣傳的目的.。
作者:張靜 肖瑋 柳向叢 單位:阜陽師范學院信息工程學院
數字媒體論文:數字媒體藝術動態廣告設計論文
一、 數字媒體藝術概述
數字媒體藝術的含義。近年來,隨著我國科技的進步,使得數字媒體藝術得到迅猛發展。由于數字媒體主要以數字化的聲音、圖像及其他形式的信息為載體,同時利用科學技術以及數字通訊技術,從而對信息進行傳播和發展,使之取代了傳統的信息傳播方式,逐步向數字音頻、視頻以及影視等相關領域發展。因此,人們可以將數字媒體理解為用數字技術創造和形成的,并利用傳媒手段進行傳播的,進而形成新穎的且具有視覺沖擊力的藝術。由此可見,數字媒體藝術必須借助數字科學技術,才能表現一種獨特的藝術形式和創作過程。也可以說,數字媒體藝術是藝術設計中具發展潛力、具獨特性的藝術。數字媒體藝術的特點。數字媒體藝術被廣泛應用于動畫、視頻等范圍中,以一種新穎的交流方式展示在人們眼前。合理應用能夠讓受眾積極參與藝術創作過程,選擇的形式不同,所得到的結果也不相同,這樣更能激發受眾的興趣。首先,數字媒體藝術具有視覺沖擊力的表現效果。數字媒體藝術不僅極大地豐富了藝術語言和表現形式,還增強了作品感染力,使觀者能夠感受到逼真的現實感。因此,數字媒體藝術能夠帶來視覺沖擊力,同時還能使人感受到一種真實感,建造出一種虛幻中不乏真實的世界,從而滿足藝術創作的需求,為藝術創作者提供更多的靈感。其次,數字媒體藝術具有超越傳統的藝術思想。由于數字媒體藝術能夠模擬出真實世界的藝術效果,應用過程中,起到省時高效的作用。如Photoshop,它不僅擁有雙向撤銷或重做的功能,同時還可以后退或前進到任何一步。因此,這與傳統的繪畫功能相比,能夠極大地提高繪畫工作的效率。另外,計算機輔助設計對于繪畫能力的要求不高,打破了傳統的設計思想,為創作者提供了更加寬廣的設計空間。
二、 動態廣告設計中數字媒體藝術的應用
動態廣告設計中,數字媒體藝術具有一定的系統性、靈活性、專業性和科學性。因此,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體藝術,其創造出的作品具有一定的獨特性。具體分析如下。首先,對于數字化動態廣告而言,其作品常常具有獨特的創意,尤其是具有強烈的視覺沖擊力。數字媒體藝術的應用,不僅使創作者的創意空間得到有效拓展,同時還增添了新的表現語言,進而達到不同的視覺效果和創新意識。創作者可以運用靈活的轉場效果,或者組織一些畫面語言,甚至設置合理的特效,從而使作品達到意想不到的效果。其次,由于傳統的動態廣告設計往往很容易受到技術以及人為等方面因素的影響,使作品的質量不能得到有效保障。合理地應用數字媒體藝術制作,不僅能夠使作品的音頻以及畫面的質量達到較高的水平,同時還能使音頻效果更加逼真,畫面色彩更為飽滿,增強了作品質量,將全新的設計理念和表現藝術充分展現出來。再次,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體藝術,使作品有了新的活力,同時也使動態廣告設計制作的方式呈現多元化發展,從而拓展數字媒體藝術的應用范圍。比如,通過電視頻道或者互聯網技術等多媒體客戶端,同時在利用動畫軟件制作flash廣告條件下,將信息等進行傳播,具有較強的交互性。除此之外,三維動畫廣告,在數字媒體藝術中的應用,不僅使作品的趣味性得到進一步增強,同時還使作品形象更加逼真。尤其是在影視廣告業,數字媒體藝術的應用最為廣泛,創造出一系列具有多種風格,且有視覺效果的作品。,在動態廣告設計中,合理應用數字媒體技術制作的作品能夠帶給人不同的感受,這是一種比較靈活和快捷的方法。由于數字媒體藝術中的數字化編輯程序,能夠為設計人員提供極大的便利,有效地對前期拍攝好的素材進行剪輯處理,進而提高前期工作效率,同時在一定程度上也減少了拍攝的工作量。比如,在一些作品的后期制作過程中,可以有效利用數字媒體藝術中的非線性編輯處理,將所需要的元素添加到廣告之中,進而使整個廣告作品具有動感節奏。如果利用傳統的制作方式,是很難達到這個效果的。尤其在一些公益性質的動態廣告中,大部分的創作都是在后期制作完成,其中包括人物的背景,轉場等都是借助數字媒體藝術的作用達到的,這樣就可以給創作者提供了創作空間,也有效節地節約了拍攝時間。
三、動態廣告設計中數字媒體藝術的應用發展策略數字媒體藝術拓寬了動態廣告
藝術的創意空間,社會經濟快速發展,越來越多的企業都需要大量的廣告宣傳,這就給動態廣告拓展了發展空間,只有通過創新的意識和思維模式,才能制作出令人耳目一新的作品。而動態廣告設計好壞并非僅僅體現在電腦技術方面,而是藝術和技術相融合的境界,通過藝術的方式進行創作,并以科技的形式展現給大眾,這樣才能制作出真正高質量動態廣告設計作品。目前,動態廣告設計中的數字媒體藝術正逐漸影響著人們的日常生活,數字化技術使得動態廣告設計的競爭日益激烈,只有好的創意制作,且符合大眾的審美需求,才能滿足大眾的需要,使動態廣告設計立于不敗之地?;诋斍霸絹碓蕉嗟娜吮容^注重廣告設計中的創意觀念,而這種創意則需要好的形式才能夠將其地表現出來,從而設計出高質量的動態廣告作品。正是由于數字媒體藝術的產生,才使得動態廣告設計適應發展,創意也具有多樣性。例如,當根據實際設計需求,要對人物或是場景進行變化的過程中,數字媒體的強大功能可以對正常的運動軌跡進行修正處理,使其得到改變,從而帶來全新的視覺觀感,建立新的欣賞標準??傊?,動態廣告設計中的數字媒體藝術對于人們的生活有著重要影響。而在動態廣告設計中,通過數字媒體等藝術語言所制作出的作品,都需要通過良好的形式才能得到的體現,因此,的創意和形式缺一不可,相輔相成。首先,要加強對于數字媒體技術性人才的培養。不論是平面設計還是動畫制作等,都需要雄厚的資金,才能為數字媒體發展奠定堅實基礎。因此,這就需要得到國家的大力支持。另外,還要加強對數字媒體技術性人才的培養。這主要是因為數字媒體藝術教育還沒有得到成熟的發展,尤其是各個高校所開設的相關專業,要統籌發展,學習相關的技能知識和理論知識,如開設“電視藝術美學”或者“視聽語言”等課程,推動數字媒體藝術的發展。其次,要和社會發展同步,結合社會的文化需要,不斷增強設計制作者的創造能力。藝術本身和社會的狀況密切相關,數字媒體藝術要想得到發展,需要設計制作者們密切關注科技的發展狀況,以新技術為要求,不斷地適應新的科學技術,滿足不同領域人們的需求。另外,設計制作者們還要不斷學習,拓展思維能力,不斷增強自己的創新意識和技能,設計出具有較強藝術性和人文性的作品。
四、結語
綜上所述,數字媒體藝術不僅為社會大眾提供更多的藝術性作品,同時還能滿足人們的娛樂需求。在動態廣告設計中,合理應用數字媒體藝術,能制作出高品質的作品。因此,動態廣告設計中的數字媒體藝術所體現的是一種超前的時代精神,是一種對人文精神的塑造。相信動態廣告設計中的數字媒體藝術在未來,將會以更加高新的技術推動其發展,同時也被應用于更加廣泛的領域內,尤其在動漫產業中,數字媒體藝術將會發揮重要的作用,具有巨大發展。
作者:周卉 單位:武漢紡織大學
數字媒體論文:數字背景下的影視多媒體技術論文
一、影視多媒體技術應用型人才培養的現實問題
1.理論課程與實踐課程比例不協調。
在以理工科為主導的高校,影視多媒體專業課程設置與理工課程相提并論,沒有考慮其實踐性和應用性特點,理論課程與實踐課程課時比例不協調。如,攝影攝像技術課是一門操作性極強的課程,但在實際教學安排中,理論課時占了總課時的1/2,剩下的1/2課時雖然是安排實踐時間,但由于其他的客觀原因(如學生多、機器少),學生在教學時間內只能掌握如何操作機器,對于創作創意性的藝術作品就談不上了,因此達不到預期的教學效果。
2.投入小,設備少,實踐受到限制。
影視多媒體專業是一個實踐性極強的專業,很多課程的學習依賴于機器設備,而數碼單反、專業攝像機等設備價格不菲,建設攝影攝像實驗室、音視頻編輯等都需要極大的資金投入。雖然實驗室建設投入資金逐年增加,但器材設備數量仍然有限。另外,由于設備種類有限,能夠開設的實驗項目數較少,實踐項目受到限制,難以按時按質完成,不能很好地滿足實踐課程和各類影視競賽的需要。
3.教學手段單一,實踐環節不足。
目前,常見的教學方法是以教師為中心,教師在課堂灌輸理論知識,學生被動地接收知識或教師在機房制作案例,學生依樣畫瓢,缺乏獨立思考、自主學習的能力。沒有將知識與實際的問題相結合,缺乏實踐環節的互動,導致培養出來的學生不會舉一反三,觸類旁通,創造性思維能力嚴重缺乏,更談不上創造性創作了。
4.雙師型教師缺乏。
目前高校影視多媒體專業科班出身的教師較少,任課老師的專業有很多,如傳播學、文藝學等專業。多數任課老師沒有影視從業經歷,教學常常有“只見樹木、不見森林”之感,缺乏實戰的教師很難根據實踐的需要來組織教學活動,從而導致培養的學生實踐能力欠缺或無法有效運用理論。
5.專業教育與業界實踐缺乏交流平臺。
影視多媒體專業具有很強的實踐性和時代特征,專業教學需要緊隨業界的步伐。同時,學生必須將理論與實踐相結合,才能真正做到學有所用。目前的影視多媒體專業學生實訓實踐的條件相對有限,主要為理論課程結束后的2周實習實訓,而且大部分時間是在校內完成,假期的實踐多數以短期的觀摩和打工為主,沒有規律和固定性,學生在實踐過程中難以得到真正的鍛煉和提高。
二、影視多媒體技術應用型人才培養的改革思路
從人才需求的實際出發,筆者認為,可以實施建設“一個目標,兩相結合,三大途徑,四級實踐體系”的人才培養體系來培養應用型影視人才。一個目標,即培養具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業技術能力、較強學習和創新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質技能型人才;兩相結合,即理論與實踐相結合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內工作室,并打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。
1.創新實踐教學理念。
理清影視多媒體專業理論與實踐關系,制訂切實可行的培養應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術”專業,既展現了本專業的理論性,更突出專業的應用性特點。引入了數字化和網絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業的技術屬性,也兼顧影視多媒體專業的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術三者有機地協調統一起來。
2.創新實踐教學手段。
實施“項目驅動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質和專業素質并重、素質培養和能力培養并重、理論能力和動手能力并重??朔鹘y實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現“綜合性、實踐性、創新性”的特點,充分調動學生的學習熱情,培養符合數字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續發展的創新應用型人才。
三、影視多媒體技術應用型人才培養體系的構建
1.優化課程,構建應用型課程體系。
修訂課程體系,調整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩定性又具動態性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養做到如下幾個統一:應用性與學術性相統一,突出應用性;操作性和理論性相統一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業方向相統一,注重個性創造發展;專業普適性原則與市場取向原則相統一,適時靈活調整。
2.整合教學資源,加強實驗室建設。
依托本專業已有的實驗設備,整合現有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內實訓基地,聯合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。
3.拓展師資,加強雙師型教師培養。
堅持“走出去,引進來”戰略,鼓勵教師深入企業學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業界人士來校講學指導。引進實驗室專業人員,組織現有專業教師暑期參加專業學習和培訓。
4.打造實踐體系,增強學生實踐能力。
根據影視多媒體專業實踐性強的特點,從專業發展角度出發,構建“梯進式”四級實踐體系。將課內實踐課程與課外競賽相結合、校內實訓與校外實習相結合、教學與科研相結合、學校與企業相結合。以課內實踐培養基本技能、課外比賽提高綜合實踐能力、項目(或專題)實踐培養項目開發與設計能力、企業實戰提高職業能力。通過“梯進式”實踐訓練,學生的實踐能力不斷得到提高,呈階梯式上升。
作者:唐喜亮 單位:桂林航天工業學院傳播與設計系
數字媒體論文:數字背景下影視多媒體技術論文
一、影視多媒體技術應用型人才培養的現實問題
1.理論課程與實踐課程比例不協調。
在以理工科為主導的高校,影視多媒體專業課程設置與理工課程相提并論,沒有考慮其實踐性和應用性特點,理論課程與實踐課程課時比例不協調。如,攝影攝像技術課是一門操作性極強的課程,但在實際教學安排中,理論課時占了總課時的1/2,剩下的1/2課時雖然是安排實踐時間,但由于其他的客觀原因(如學生多、機器少),學生在教學時間內只能掌握如何操作機器,對于創作創意性的藝術作品就談不上了,因此達不到預期的教學效果。
2.投入小,設備少,實踐受到限制。
影視多媒體專業是一個實踐性極強的專業,很多課程的學習依賴于機器設備,而數碼單反、專業攝像機等設備價格不菲,建設攝影攝像實驗室、音視頻編輯等都需要極大的資金投入。雖然實驗室建設投入資金逐年增加,但器材設備數量仍然有限。另外,由于設備種類有限,能夠開設的實驗項目數較少,實踐項目受到限制,難以按時按質完成,不能很好地滿足實踐課程和各類影視競賽的需要。
3.教學手段單一,實踐環節不足。
目前,常見的教學方法是以教師為中心,教師在課堂灌輸理論知識,學生被動地接收知識或教師在機房制作案例,學生依樣畫瓢,缺乏獨立思考、自主學習的能力。沒有將知識與實際的問題相結合,缺乏實踐環節的互動,導致培養出來的學生不會舉一反三,觸類旁通,創造性思維能力嚴重缺乏,更談不上創造性創作了。
4.雙師型教師缺乏。
目前高校影視多媒體專業科班出身的教師較少,任課老師的專業有很多,如傳播學、文藝學等專業。多數任課老師沒有影視從業經歷,教學常常有“只見樹木、不見森林”之感,缺乏實戰的教師很難根據實踐的需要來組織教學活動,從而導致培養的學生實踐能力欠缺或無法有效運用理論。
5.專業教育與業界實踐缺乏交流平臺。
影視多媒體專業具有很強的實踐性和時代特征,專業教學需要緊隨業界的步伐。同時,學生必須將理論與實踐相結合,才能真正做到學有所用。目前的影視多媒體專業學生實訓實踐的條件相對有限,主要為理論課程結束后的2周實習實訓,而且大部分時間是在校內完成,假期的實踐多數以短期的觀摩和打工為主,沒有規律和固定性,學生在實踐過程中難以得到真正的鍛煉和提高。
二、影視多媒體技術應用型人才培養的改革思路
從人才需求的實際出發,筆者認為,可以實施建設“一個目標,兩相結合,三大途徑,四級實踐體系”的人才培養體系來培養應用型影視人才。一個目標,即培養具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設計制作等崗位職業技術能力、較強學習和創新能力,具有科學的世界觀、人生觀和價值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質技能型人才;兩相結合,即理論與實踐相結合;三個途徑,即“請進來,走出去”,開辦校內工作室,并打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。
1.創新實踐教學理念。
理清影視多媒體專業理論與實踐關系,制訂切實可行的培養應用型人才教學方案,形成運行良好的、富有特色的課程體系和檢測體系。從建設應用型本科高校的角度來建設“影視多媒體技術”專業,既展現了本專業的理論性,更突出專業的應用性特點。引入了數字化和網絡化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業的技術屬性,也兼顧影視多媒體專業的時代性,從而把領悟文化、把握市場、熟練技術三者有機地協調統一起來。
2.創新實踐教學手段。
實施“項目驅動、賽事推進”的實踐教學模式,打造課內實踐教學—校內實訓—參加競賽—與公司企事業單位共建實習基地的“四級實踐體系”。在實踐教學中要做到思想素質和專業素質并重、素質培養和能力培養并重、理論能力和動手能力并重??朔鹘y實驗課程教學模式——單純的驗證性實驗和低水平的重復實驗的弊端,使影視多媒體實踐教學真正體現“綜合性、實踐性、創新性”的特點,充分調動學生的學習熱情,培養符合數字時代要求的理論基礎扎實、動手能力強、能夠持續發展的創新應用型人才。
三、影視多媒體技術應用型人才培養體系的構建
1.優化課程,構建應用型課程體系。
修訂課程體系,調整實踐教學與理論教學比例,從而推動課程體系改革,形成既有穩定性又具動態性的課程體系,使教學活動圍繞應用型人才培養做到如下幾個統一:應用性與學術性相統一,突出應用性;操作性和理論性相統一,注重操作性。扎實的基礎之上與特色的專業方向相統一,注重個性創造發展;專業普適性原則與市場取向原則相統一,適時靈活調整。
2.整合教學資源,加強實驗室建設。
依托本專業已有的實驗設備,整合現有的辦學條件,加強實驗室建設。在本系建立一個校內實踐基地,下設攝影攝像實驗室、影視制作中心。購買實驗設備,建立校內實訓基地,聯合建設校外實習基地,讓學生擁有充足的鍛煉平臺和實訓機會。
3.拓展師資,加強雙師型教師培養。
堅持“走出去,引進來”戰略,鼓勵教師深入企業學習實踐。同時,積極開拓校外資源,邀請專家及業界人士來校講學指導。引進實驗室專業人員,組織現有專業教師暑期參加專業學習和培訓。
4.打造實踐體系,增強學生實踐能力。
根據影視多媒體專業實踐性強的特點,從專業發展角度出發,構建“梯進式”四級實踐體系。將課內實踐課程與課外競賽相結合、校內實訓與校外實習相結合、教學與科研相結合、學校與企業相結合。以課內實踐培養基本技能、課外比賽提高綜合實踐能力、項目(或專題)實踐培養項目開發與設計能力、企業實戰提高職業能力。通過“梯進式”實踐訓練,學生的實踐能力不斷得到提高,呈階梯式上升。
作者:唐喜亮 單位:桂林航天工業學院傳播與設計系
數字媒體論文:數字媒體環境下的藝術設計論文
一、數字媒體環境下的藝術設計
(一)數字媒體環境下,藝術設計的一個重要特征是互動性
互動指的一種相互使彼此發生作用或者變化的過程。傳統藝術設計互動指的是藝術設計者和制造者以及使用者之間的互動,媒體主要是兩者互動的一個中介,只是傳輸信息,所以制造者或者使用者被動接受藝術設計作品,此種互動帶來的相互作用和變化很小??墒窃跀底置襟w環境下,數字技術以及數字媒體自身就具備交互性,拓展了人與人之間的互動,發展成為人-機-人、人-物-人等不同形式的互動。多種互動方式突破了傳統媒體下的互動方式,促使藝術設計者和制造者或者使用者之間的互動轉變為“藝術設計者-作品-制造者或者使用者“之間的互動,制造者和使用者不再被動的接受藝術作品,而是主動參與到藝術作品創作中,主要是通過反饋的形式參與作品的創作。此種互動轉變了制造者或者使用者的角色,他們的參與也增加了藝術設計者的靈感,促使藝術作品更加,更具實用性和藝術性。
(二)數字媒體環境下視覺傳達的藝術設計形式和內容更加廣泛
視覺傳達設計是利用視覺媒體表現并傳達給觀眾的設計,在藝術設計中占有重要位置。因為視覺傳達主要是傳達信息,因此媒體和視覺傳達設計之間是互動的,媒體可以體現出設計,也限制了設計;設計受限于媒體,也推動了新媒體的產生。數字媒體和傳統媒體是不同的,轉變了傳統媒體的視覺傳達形式,拓展了視覺傳達設計的內容,由單一媒體的視覺傳達轉變為多媒體的視覺傳達,由靜態化的視覺傳達轉變為動態化的視覺傳達,由二維平面的視覺傳達轉變為三位視覺傳達,甚至四維視覺傳達,由印刷設計產品轉變為虛擬平臺的產品。數字媒體和傳統媒體相比獲得了很大的發展,促使藝術設計發展到超越時空的創作思考領域,新媒體的數字化特點可以簡便改寫或者決定新的表達方式。此外,多樣性的數字媒體更加完整的傳達和呈現了創作者的觀念想法以及情感。
(三)數字媒體環境下,多樣化的藝術設計手段提供了新的藝術設計思維
藝術設計的出發點是藝術,可是藝術設計也會接觸到技術問題。傳統藝術設計主要以手工書寫或者繪制的方式完成藝術設計,此項工程是巨大的,需要長期完成。在進行設計時,各種設計工具和繁瑣的創作程序,此外手工書寫速度較慢等都會限制藝術設計者的創作思維??墒窃跀底置襟w環境下,各種新技術不斷出現,例如虛擬技術等,這些技術都廣泛應用于藝術設計,促使藝術設計得到了跨越式發展,也解放了藝術設計者的思維。”所見即所得”的方式促使藝術設計人員的思維任意游歷于各種和創作主題有關的虛擬情景中,然后找準創作點進行創作,創作出具有創新性和個性的藝術作品。數字媒體大大提高了藝術設計的手段,也為藝術設計人員提供了新的創作思維。
二、數字媒體環境下藝術設計的思考
在沒有出現數字媒體時,藝術設計是高高在上的,只有專業人員才能完成藝術設計??墒窃诔霈F數字媒體之后,這種狀況發生了改變,沒有經過專業訓練的普通大眾也能利用數字技術表達出自己在某一方面的設想,所以數字媒體被廣泛應用和傳播。當前,人們對同一種想法也會有不同的設計理念,在當前技術不斷發展的時代,多元化的表達和互動形式增加了藝術設計者的靈感,進而更加具體和生動的詮釋了藝術設計的內涵??墒?,在藝術設計中應用數字媒體有優勢,也有劣勢。數字媒體依賴數字技術,不是說掌握了數字技術就能進行藝術設計,這種錯誤的觀點促使一些藝術設計人員重視技術,忽視藝術內涵,對藝術設計的創新發展產生了不良影響。數字媒體環境下的藝術設計要不斷探索,充分利用數字技術,創新藝術設計的形式和手法。此外,藝術設計具有創造性,研究數字媒體環境下的藝術設計的創新和變化是很有必要的。
作者:易朝永 單位:昭通學院藝術學院
數字媒體論文:數字媒體藝術教育論文
一、美的體驗的虛擬性
《阿凡達》中所呈現的潘多拉星球的環境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動,石壁上生長著形態各異的植物。石塊之間的碰撞產生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長著各種食草動物,綜合了現實和虛幻中動物的特點,長著長嘴、小顎,現實動物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細節上進行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質和身體顏色都像枯樹枝,肢體和尾部生長著像葉脈一樣的結構,這正是運用數字媒體技術產生的動物和植物的綜合體。借助于數字媒體藝術,《阿凡達》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數字媒體藝術對于傳統藝術形式的突破。
二、美的體驗的非邏輯性
數字媒體藝術使美的體驗呈現出一種非邏輯性的特點。傳統藝術形式一般是按照受眾接受的邏輯性進行藝術的表達,受眾可以借助自己的常規經驗對藝術作品進行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術形式的時候會有“欣賞習慣受阻”的情況出現。如,新媒體藝術作品《動感<清明上河圖>》運用數字媒體技術,將傳統經典作品《清明上河圖》進行了高科技的加工和重制,使靜的藝術動起來,超出了受眾的常規邏輯體驗。因此,數字媒體藝術作品要求大眾在欣賞的過程中運用非邏輯思維理解新的藝術形式所要傳達的藝術意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來的視覺沖擊。所以,數字媒體藝術對于傳統藝術的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數字媒體藝術與傳統藝術在表達邏輯上的差別,是數字媒體藝術突破傳統藝術審美邏輯的重大創新。
三、美的體驗的開放性
與傳統藝術相比,數字媒體藝術具有開放性的特點,傳統藝術一般是由獨立的創作者完成,藝術作品的呈現方式也是相對單一和完整的。但是,數字媒體藝術形式下,由于對網絡形式的借助,藝術中美的體驗是開放的。創作者可以根據自身的想法對不同門類的藝術作品和藝術形式進行綜合改動。數字媒體技術將古典的藝術形式和現代技術結合,產生了很多具有開放式美感體驗的藝術形式,現有的常見的作品種類有剪紙動畫、皮影動畫、木偶動畫、版畫動畫等。如,用數字媒體藝術創作的作品《桃花源》,以東晉詩人陶淵明的經典作品《桃花源記》改編,將數字媒體藝術和中國經典的寫意水墨畫、皮影戲、剪紙藝術結合,創造了飄忽于寫實意境與寫意意境之間的動靜結合的作品。在這部作品中,水墨畫風格所展現的暈染、靈動、秀麗、淡雅的中國美學意境場景與皮影風格的人物相融合,加上高科技帶來的動感藝術,使這部作品成為數字媒體形式下的具有開放性美感的嶄新的藝術作品。
四、結語
數字媒體藝術教育重視學生對于藝術、科學、技術的綜合掌握、理解和融匯應用。在數字媒體藝術的教學中,學生不僅要掌握電腦設計的理論和技術知識,還要熟練掌握各種數字媒體制作軟件,熟悉數字媒體藝術與傳統藝術的區別。一個合格的數字媒體藝術畢業生,不僅要有較強的美術欣賞能力、美術設計能力,還要熟練應用數字媒體創作工具從事平面設計、網絡媒體制作、游戲、動畫制作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面的系統工作。
作者:高楠
數字媒體論文:全新數字媒體影視藝術論文
一、傳統影視藝術與全新數字媒體之間的沖突
隨著科技的進步,在影視藝術中,全新數字媒體得到了越來越廣泛的應用,但有些時候,會出現過度運用的情況。這樣會使傳統影視作品中的敘事特性被忽略,從而使傳統影視作品失去了原有的內涵和審美的意義。
(一)全新數字媒體的過度應用
使得傳統影視藝術面臨失落在當前的影視藝術作品中,由于全新數字媒體的應用過度,很多作品中從而使出現了相對膚淺、不夠深刻、局限于表面的情況。同時,越來越多的影視藝術作品表現出了盡可能滿足大部分消費者的需求、以大眾消費為前提的快速化、通俗化的現象。這就導致了影視作品的內涵不夠深刻、內容過于膚淺,也使得人們對于影視藝術的審美也呈現出表面化的情況,從而造成了傳統影視藝術面臨失落的情況。
(二)全新數字媒體的過度應用
使傳統影視藝術中的人文內涵遭到忽視隨著科技的發展和進步,全新數字媒體在影視藝術中的應用越來越廣泛,甚至可以利用虛擬的特技和任務來替代真人演員及其表演。不過,如果影視藝術只注重虛擬的特技和視覺效果,而忽略了其中的人文內涵,就會造成影視藝術作品的空洞和膚淺,僅僅能夠為人們提供視覺上的享受。這就會使得影視藝術中的另一項功能遭到弱化,也就是給人們帶來的感動以及對于人生的思考。
(三)全新數字媒體的過度應用
使傳統影視藝術中的道德功能弱化在傳統影視藝術中,道德和價值觀的導向是一項十分重要的功能,起著具有社會性的勸解和教育意義,能夠給予困惑中或迷茫中的人們正確的幫助和引導。然而,全新數字媒體的過度應用,使得影視藝術作品大多帶有色情、犯罪、暴力等刺激的場面,以此來滿足人們的欲望。但其卻會對人們的道德和文明造成不良的影響。
二、傳統影視藝術與全新數字媒體的交融
(一)人文內涵的交融
在傳統影視藝術中,具有魅力的就是其身后的人文內涵,也是影視藝術的核心內容。而采用更加完善的技術作為支持,能夠在影視藝術中更進一步地表現出人文內涵。因此,可將全新數字媒體技術與傳統影視藝術進行交融,以先進的技術為媒介,對影視藝術中的人文內涵進行更加深刻的表達。
(二)本質和審美意義的交融
傳統影視藝術中,對于非現實內容的表現力較弱,因此,傳統影視藝術很難拍攝科幻類的影視作品。而將全新數字媒體與傳統影視藝術進行交融,能夠很好地解決這一問題。全新數字媒體利用計算機技術,將數字內容進行相應的組合,產生虛擬的視覺效果,讓人們體會到十分真實的感覺。因此,傳統影視藝術與全新數字媒體的交融,能夠使影視作品得到更加的體現。
三、結語
傳統影視藝術是我國一項十分重要的藝術形式,而全新數字媒體是我國當前較為先進的科學技術。雖然二者看似沒什么聯系,本質上也存在著一定的差別,在某些程度上,二者還存在著一定的沖突。但是,采用正確的方式促進二者的交融,能夠使影視藝術得到進一步的提升和發展,使其進入到一個全新的領域當中,從而帶來更加、深刻的影視作品。
作者:賴凌潔單位:福建工程學院軟件學院
數字媒體論文:數字多媒體平面設計論文
一、數字多媒體傳播形式促使平面設計傳播方式發生改變
1.平面設計的跨媒體傳播
在數字化多媒體傳播的影響下,以往各種獨立存在的媒體都逐漸趨于融合,轉化成為一個多方位的跨媒體平臺??缑襟w主要是指網絡媒體、平面媒體、立體媒體的組合。21世紀既是媒體創意的時代,也是媒體整合的時代,在這種時代背景下,平面設計傳播方式也逐漸轉變為跨媒體傳播。進入數字化時代,人們在傳播媒體及信息內容方面有了更大的選擇空間,平面設計師可以交叉使用多種傳播媒體,利用有限的廣告費用創建多種宣傳渠道,增強廣告效果。在數字多媒體傳播形式下,多媒體互動廣告、網絡廣告、電子顯示屏、影視廣告等新的視覺傳播形式,已經進入人們的生活,極大地增強了廣告的傳播力度。首先,每種媒體都有自身的優勢和特點,因此,即便是面向同一受眾群體,不同的傳播媒體也會產生不同的廣告效果。其次,多種媒體綜合運用,可以增強平面設計的延伸效應,這是由于每一種傳播媒體都有不同的覆蓋范圍和受眾群體,平面設計師綜合運用多種媒體,就可以有效延伸廣告的覆蓋范圍,提高廣告的知名度。除此之外,各種媒體的覆蓋范圍會出現交叉重復。因此,平面設計師綜合運用多種媒體,能夠使受眾多次接觸廣告,增強廣告影響力。當前,平面設計的跨媒體傳播已經形成并日趨完善,具有良好的發展前景,甚至可能逐漸成為新時期廣告視覺設計的主流。
2.平面設計的人性化
傳播視覺傳達設計主要是通過視覺感受與受眾產生心理互動,數字化平面設計更加關注與受眾的互動,根據受眾對設計產品的體驗和評價,不斷發展完善,進而實現平面設計的可持續發展。與受眾互動是平面設計的關鍵環節,設計師希望自己設計的產品能夠引起消費者注意,自己創作的產品能夠引起消費者的共鳴,自己拍攝的廣告作品能夠激發消費者的興趣,進而關注相關產品??傊O計者與受眾的互動可以體現在設計的各個環節。通過各種層面的互動溝通,設計者可以根據受眾的反饋信息,及時調整創作目標、轉變創作方式,提高自身的創作水準。在傳統的傳播媒介中,平面設計師想要與受眾進行溝通交流,了解受眾的想法,顯然是不現實的。數字化多媒體的出現解決了這一難題,平面設計師通過計算機網絡可以及時了解受眾對設計作品的反饋信息,并與受眾直接進行交流,這對提高設計師的創作水平極為有利。在數字化多媒體時代,平面設計的受眾可以按照自身的審美需求,對信息處理方式和交流過程進行適當調整,增強自身的參與性。通過這種互動交流,受眾擁有了更多的選擇空間,由設計信息的接受者轉變成為體驗者和參與者。這使平面設計作品在傳播形式上更加人性化,更加注重對受眾的關懷和服務。
3.平面設計的多樣化
傳播傳統媒體廣告在表現形式和溝通途徑方面明顯不足,在傳播形式上是由媒體到受眾的單向傳播。傳統廣告媒體主要有廣播、戶外媒體、紙質媒體、電視等,在時間和空間上受到不同程度的限制,只能向受眾傳達有限的設計信息。在數字化廣告時代,視覺傳達方式更加豐富多樣,數字多媒體將網絡、印刷、計算機、電視、電子出版等傳播元素融為一體,對數據、聲音、文字、視頻等內容的處理更加高速有效,為受眾提供多方位的立體服務。如利用計算機網絡可以使廣告在視覺效果上更加生動形象,更加吸引受眾;車載電視可以讓廣告出現在地鐵、客車、公交車上;電子顯示屏可以讓廣告出現在機場、戶外、商場、車站等人流量較大的場所。這些傳播媒體不僅時尚新穎,而且各自具備顯著優勢和特色,極大地豐富了廣告設計的傳播形式,增強了作品的視覺傳達效果。
二、數字多媒體傳播形式促使平面設計表現形式發生轉變
1.拓展了創意空間技術的變革和進步勢必帶來藝術的轉變和發展
數字化多媒體時代的到來為平面設計提供了無限可能,為設計師帶來了更大的創作空間,提供了更多的自由和便利,增強了平面設計作品的視覺效果,提高了作品的藝術感染力。多媒體電子屏、互聯網、數字印刷術、電視、數字攝影等數字多媒體的出現和融合,極大地拓展了平面設計的創意空間。電腦操作的彩色噴繪技術讓平面設計作品更加形象,電腦軟件的運用使廣告設計從二維平面轉變為三維立體動畫,將以往的視覺畫面轉變為視聽結合的立體表現形式,極大地豐富了廣告設計的內涵,增加了信息量??梢?,數字多媒體傳播形式能綜合運用多種媒體工具和技術手段,因此,數字化廣告的表現力要遠超舞蹈、繪畫、電影、攝影、戲劇等傳統藝術形式。但需要注意的是,數字多媒體在為平面設計帶來便捷的同時,也使平面設計面臨著新的挑戰?;ヂ摼W傳播形式的開放性以及復制技術的便捷性,使平面設計作品得以迅速廣泛傳播,這就容易導致大量雷同作品出現。毫無疑問,藝術的較大魅力在于個性,平面設計作為重要的視覺藝術,更加追求作品的個性化,只有個性化的設計作品,才會有獨特的藝術魅力和價值。因此,在運用多媒體傳播途徑的同時,要采取相應措施,避免平面設計作品同質化。
2.改變了創作過程
上世紀末,計算機被廣泛應用于平面設計創作中,導致平面設計創作發生了巨大變化。隨著互聯網數字多媒體的普及應用,各種設計軟件也逐漸被開發利用,平面設計過程也隨之改變。平面設計語言逐漸增多,如手工無法完成的漸變線條、像素化設計、三維立體效果等,都成為新的設計語言。電腦的普及運用刪減了許多傳統設計中的工作程序,尤其是那些采用實物材料的手工制作程序,設計師得以將更多的時間和精力投放到設計創意中。電子屏幕逐漸取代了畫筆、紙張、顏料等創作工具,平面設計師的部分手工技能也逐漸轉變為電腦操作能力,傳統的印刷排版工藝被數字技術取代。因此,平面設計師若要將自己的設計作品呈現出來,就必須通過電腦操作來實現。數字化多媒體為平面設計帶來了新的表達方式和設計語言,并促進了平面設計在圖像處理和構造方式上的改變,使平面設計的創作實現了質的飛躍。
3.豐富了創作手段計算機技術的發展
極大地增強了圖形圖像的表現力,為平面設計提供了更加廣闊的表現空間,其表現手段、題材、思想也更加豐富。網絡的廣泛應用也為設計師的交流和作品展示提供了更多的便利條件。同時,數字化設計可以促進設計師思維的不斷轉換,能充分發揮其設計創意。各種設計軟件的運用也縮減了創作工序,刪減了設計過程中的重復性操作,極大地簡化了設計修改過程,豐富了設計師的創作手段。在這種時代背景下,設計師充分運用多媒體軟件可以獨立完成多種創意設計。此外,設計師將設計元素以數字信息的形式展現在電子屏幕上,設計過程變得更加直觀形象,不再受到顏料、紙、筆等傳統創作工具的限制。還可以運用計算機網絡將設計作品放在各種虛擬情境中檢驗,打破空間和時間的限制?;ヂ摼W特有的開放性促進了資源共享,平面設計師一方面可以從網絡中獲取所需資源,另一方面也可以將自己的設計作品在網絡中展示,吸引更多的關注,進而得到更多的反饋信息。需要強調的是,新材料、新技術、新媒體為平面設計提供了更多便利,但平面設計作品的價值在根本上還是取決于設計師的靈感和創意,需要設計師運用傳播媒介和視覺元素將自己的創作理念展示出來,帶給受眾更多享受和體驗。
作者:呂靜春單位:甘肅省甘南藏族自治州師范學校
數字媒體論文:新媒體數字化技術影視藝術論文
一、新媒體和數字化概述
(1)新媒體。新媒體是指利用電腦技術將媒體形式展現出來,主要以互聯網媒體和數字媒體為主。新媒體是對傳統的媒體方式的一種改革,其有著較為先進的傳媒、方法、產業等觀念,是時展的產物。新媒體技術涵蓋了網絡、電視、手機、衛星、通信等等,主要傳播的是圖片、視頻、影響等資料信息。新媒體具有以下幾個特點:及時,數字化。自新媒體出現以來,其與數字有著不可分割的關系,很多信息的傳播都運用了數字形式,其將聲音和影像進行了數據細致處理,也相繼出現了很多產品,如U盤、影碟等等。第二,互動性。原有的媒體只能表面地向觀眾傳達信息,而新媒體較為人性化,其通過甲將信息傳遞給乙,而后乙再將這種感受返回給甲,以此形成兩者的互動。第三,效率高。新媒體能夠將信息和數據快速地傳達給觀眾,在及時時間與觀眾分享。例如,電視節目的直播,這使得觀眾觀看和節目表演同步,是一種高效率的媒體。
(2)數字化。數字化是指將計算機技術應用到各個領域中。如今,數字化和新媒體技術緊密聯系到一起,使得很多數字產品出現,如數字電視、數字廣播、數字讀物等等,其發展前景非常好,受到人們的歡迎和喜愛。例如,影視作品中的科幻題材,只有依附數字化技術才能將這種特效制造出來,讓影視作品更加生動和形象地表達出想表達的意思;同時利用這種數字化技術能夠將需要的場景進行模擬,較為逼真,符合人們的審美觀點。
二、新媒體背景下數字化技術在影視藝術中的應用
(1)新媒體數字化技術在影視藝術創作中的應用。在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。
通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保障了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用。在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保障了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用。影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
三、結論
隨著數字時代的發展,影視藝術對新媒體數字技術的應用愈加重視和普及。數字化技術作為先進的信息技術,其能夠對影視藝術的各個領域產生深遠的影響。通過數字化的應用,為影視作品創作提供了便捷,并加快了電視、廣播等信息的傳播效率,提高了傳播質量,很多數字化影視媒體產品相繼出現,帶動了整個影視藝術產業的發展,也為人們的日常生活帶來新的體驗和樂趣。
作者:鄒現輝單位:河南大學
數字媒體論文:新媒體數字化影視藝術論文
一、新媒體和數字化概述
(1)新媒體
新媒體是指利用電腦技術將媒體形式展現出來,主要以互聯網媒體和數字媒體為主。新媒體是對傳統的媒體方式的一種改革,其有著較為先進的傳媒、方法、產業等觀念,是時展的產物。新媒體技術涵蓋了網絡、電視、手機、衛星、通信等等,主要傳播的是圖片、視頻、影響等資料信息。新媒體具有以下幾個特點:及時,數字化。自新媒體出現以來,其與數字有著不可分割的關系,很多信息的傳播都運用了數字形式,其將聲音和影像進行了數據細致處理,也相繼出現了很多產品,如U盤、影碟等等。第二,互動性。原有的媒體只能表面地向觀眾傳達信息,而新媒體較為人性化,其通過甲將信息傳遞給乙,而后乙再將這種感受返回給甲,以此形成兩者的互動。第三,效率高。新媒體能夠將信息和數據快速地傳達給觀眾,在及時時間與觀眾分享。例如,電視節目的直播,這使得觀眾觀看和節目表演同步,是一種高效率的媒體。
(2)數字化
數字化是指將計算機技術應用到各個領域中。如今,數字化和新媒體技術緊密聯系到一起,使得很多數字產品出現,如數字電視、數字廣播、數字讀物等等,其發展前景非常好,受到人們的歡迎和喜愛。例如,影視作品中的科幻題材,只有依附數字化技術才能將這種特效制造出來,讓影視作品更加生動和形象地表達出想表達的意思;同時利用這種數字化技術能夠將需要的場景進行模擬,較為逼真,符合人們的審美觀點。
二、新媒體背景下數字化技術在影視藝術中的應用
(1)新媒體數字化技術在影視藝術創作中的應用
在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保障了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用
在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保障了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用
影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
四、結論
隨著數字時代的發展,影視藝術對新媒體數字技術的應用愈加重視和普及。數字化技術作為先進的信息技術,其能夠對影視藝術的各個領域產生深遠的影響。通過數字化的應用,為影視作品創作提供了便捷,并加快了電視、廣播等信息的傳播效率,提高了傳播質量,很多數字化影視媒體產品相繼出現,帶動了整個影視藝術產業的發展,也為人們的日常生活帶來新的體驗和樂趣。
作者:鄒現輝單位:河南大學
數字媒體論文:數字媒體影視藝術論文
一、如何促進傳統影視藝術與數字媒體的融合
發展作為全新事物的數字化影視技術,其之所以會被亂用或者濫用,不僅僅是因為其的確可以在影視表現方式多樣化方面起著積極作用,還因為其能夠更加容易的表現出傳統影視技術難以表達的。促進兩者朝著融合的方向發展,是無數影視媒體工作者在不斷探析的問題:
1.樹立正確的影視藝術數字化觀念新舊交替,是事物發展的必經過程。在傳統影視藝術受到數字化媒體沖擊的時候,我們不應該固步自封,片面的將數字化媒體界定為形式化的產物,更不應該過于崇拜新事物,過度的將數字化技術運用到影視作品中。對此,樹立正確的影視藝術數字化觀念,科學審視傳統影視藝術與數字化技術之間的關系,影視藝術表達是現實和虛擬的結合,如果說傳統影視可以在現實表達方面發揮著積極作用,那么現在出現的新媒體技術將作為補充,在表達虛擬的方面起著關鍵性作用。新媒體技術作為補充,它不能替代傳統影視藝術的所有表達形式,但是可以成為促進影視朝著數字化方向發展的重要工具。在這樣的思想意識引導下,以科學公正的態度去面對新出現的數字化技術,并且以嘗試和探索的心態去進行實踐,將成為促進兩者更好融合的前提和基礎。
2.注重借鑒先進影視作品經驗教訓作為影視領域的新事物,新媒體技術如何發揮其在影視作品中的作用,還沒有很多的經驗,因此需要廣泛去積蓄成功影視作品中新媒體技術的運用技巧,看看他們在作品中是怎樣把握新媒體技術的,其使用比重是怎樣的,其切入視角又是如何的,在充分了解這些之后,再將其融入到自己的影視作品中,看看兩者之間的區別,由此去差缺補漏,揚長避短。也就是說,在進行新媒體技術運用的過程中,要以學習探索的心態去看待作品,以研究案例的心態去審視自己的作品,在此基礎上進行影視作品經驗教訓的積累,為后期的不斷探索打下夯實的實踐基礎。
3.培養專業化的影視藝術數字團隊影視藝術事業的發展和進步,需要有大量專業化的技術型人才。尤其在數字化技術融入傳統影視藝術過程中,專業化的影視藝術數字化團隊的培養,顯得尤為重要。對此,需要做好以下幾方面工作:其一,積極將數字化作為影視藝術表達體系的重要組成部分,并且將其納入到教育專業中去,使得影視人才可以對于數字化技術有著比較基礎的了解;其二,以數字化技術運用為課題,開展深入研究過程,保障影視藝術數字化團隊的專業性,實現其業務素質的不斷提高;其三,積極鼓勵影視數字化技術創新,以更加新奇的方式去表達影視藝術,使得人力資源成為兼備影視藝術表現能力和數字化技術的復合型人才。
二、結束語
綜上所述,傳統影視藝術與數字媒體之間的沖突,是新舊事物在不斷融合的過程。在兩者融合的過程中,雖然還存在很多缺陷和不足,但是隨著在此方面經驗的不斷積累,團隊專業素質的不斷提高,理論體系的不斷健全,我相信,傳統影視藝術與數字媒體將會朝著融合的方向發展和進步的。
作者:劉雨晴單位:邵陽學院藝術設計系